Produktcodes: Difference between revisions

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Nordamerika:
Nordamerika:
* '''SNS-xxxx-Länderkürzel'''
* '''SNS-xxxx-Länderkürzel'''
* '''M/SNS-xxxx-Länderkürzel''' (in Mexiko hergestellt)
* '''M/SNS-xxxx-Länderkürzel''' (in Mexiko hergestellt, neue Titel, aber auch Neuauflagen älterer Titel)


PAL (Europa/Australien):
PAL (Europa/Australien):

Revision as of 02:16, 1 April 2013

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Der eigentliche Produktcode ist auf dem Modul selber zu finden, nicht auf der Verpackung oder Anleitung.

Jedes Spiel hat ein eigenes Identifizierungskürzel, bestehend aus 2 bis 4 Zeichen (Buchstaben und Zahlen). Dieses Kürzel wird in einen allgemeinen Produktcode eingebunden, welcher sich je nach Region unterscheidet.

Japan:

  • SHVC-xxxx (ältere Spiele)
  • SHVC-xxxx-JPN

Nordamerika:

  • SNS-xxxx-Länderkürzel
  • M/SNS-xxxx-Länderkürzel (in Mexiko hergestellt, neue Titel, aber auch Neuauflagen älterer Titel)

PAL (Europa/Australien):

  • SNSP-xxxx-Länderkürzel

Südkorea:

  • SNSN-xxxx-Länderkürzel

Das Länderkürzel ist bei einheitlichen PAL-Versionen "EUR", bei Versionen für ganz Nordamerika so gut wie immer "USA".

Als Beispiel sei hier "AkumaJou Dracula XX/Castlevania: Dracula X/Castlevania: Vampire's Kiss" aufgeführt. Das Identifizierungskürzel lautet "ADZJ", und es ergeben sich demnach folgende Produktcodes:

  • Japan: SHVC-ADZJ-JPN
  • USA: SNS-ADZJ-USA
  • Europa: SNSP-ADZJ-EUR (es gibt eine einheitliche PAL-Fassung)

Auf der Verpackung ist jeweils ein etwas anderer Code zu finden, der jedoch ebenfalls das Identifizierungskürzel enthält. So steht z.B. auf der OVP der US-Version "SNS P ADZE" und die japanische enthält "SHVC-P-ADZJ(JPN)". Der Buchstabe "P" ("Packaging") weist dabei darauf hin, dass es sich hierbei um einen Verpackungscode handelt. Der Verpackungscode folgt nicht immer diesem Muster, in Japan hat er z.B. manchmal die Form "SHVC-xxxx" (und entspricht dann dem eigentlichen Produktcode, welcher auch ohne "-JPN" auskommt).

Bei Spielen, welche z.B. durch unterschiedliche Lokalisierung in verschiedene Sprachen in mehreren Versionen innerhalb eines Teilmarktes existieren, gewinnen die Länderkürzel an Bedeutung. Das Beispiel von "Zelda no Densetsu: Kamigami no Tri-Force/The Legend of Zelda: A Link to the Past" soll dies verdeutlichen:

Identifizierungskürzel: ZL

  • Japan: SHVC-ZL-JPN
  • USA: SNS-ZL-USA
  • Kanada: SNS-ZL-CAN
  • Vereinigtes Königreich: SNSP-ZL-UKV
  • Australien: SNSP-ZL-AUS
  • Deutschland: SNSP-ZL-NOE/SFRG
  • Frankreich: SNSP-ZL-FRA/SFRA
  • Niederlande: SNSP-ZL-HOL (Holland)

Die Codes weisen lediglich eine interne Differenzierung seitens Nintendo (aus welchen Gründen auch immer) zwischen den einzelnen Versionen auf. Dies muss nicht heißen, dass die Versionen lokalisiert sind oder sich gar überhaupt irgendwie programmintern unterscheiden (z.B. in den PAL-Territorien).

CodeBedeutung
AUSAustralien
CAN"Canada", Kanada
ESPSpanien
ESP/SESPSpanien (mit spanischen Bildschirmtexten)
EEC"European Economic Community", Europa (Wohl eine alter Produktcode, dazu nicht eindeutig ländergebunden, auf der Modulrückseite findet sich der länderspezifische Code)
EUREuropa
FAH"France and Holland", Frankreich + Benelux, nicht nur die Niederlande
FAH/SFRAwie FAH, zusätzlich mit französischen Bildschirmtexten
FRAFrankreich
FRA/SFRAFrankreich, mit französischen Bildschirmtexten
FRGÖsterreich + Schweiz (Bedeutung von "FRG" nicht klar, "France Germany"? "Federal Republic of Germany"?)
FRG/SFRGwie FRG, zusätzlich mit deutschen Bildschirmtexten
GPSuniverselle, regional erschienene kleine Auflage (Bedeutung von "GPS" nicht bekannt)
HOL"Holland", Niederlande
ITAItalien
ITA/SITAwie ITA, zusätzlich mit italienischen Bildschirmtexten
NOE"Nintendo of Europe", Deutschland
NOE/SRFGwie NOE, zusätzlich mit deutschen Bildschirmtexten
SCN"Scandinavia", Skandinavien
UKV"United Kindgom Version"?, Vereinigtes Königreich

"NOE" weist auf "Nintendo of Europe" hin. Da sich diese Niederlassung in Deutschland befindet, wurden so manchmal Versionen für Deutschland gekennzeichnet. Das französische Länderkürzel ist meistens einfach nur "FRA". Es gibt außerdem noch

  • FRG ("Federal Republic of Germany" = BRD, also Deutschland)
  • ITA (Italien)
  • ESP (Spanien)
  • NEAI (Spanien und Italien)
  • FAH (anscheinend "France and Holland", Zielmarkt sind wohl die Benelux-Länder, enthält Anleitung und Covertexte in Niederländisch und Französisch)
  • FAH/SFRA (Benelux inkl. französischem Text)
  • SCN (Skandinawien)
  • EEC (European Economic Community)
  • GPS (unbekannt)

Ein weiteres Detail stellen Zahlensuffixe dar, welche auf eine Neuauflage und meistens auch auf einen geänderten Programmcode hinweisen. So trug die US-amerikanische Erstauflage des bereits erwähnten Zelda den Code "SNS-ZL-USA", eine Neuauflage in der "Players Choice Million Seller"-Reihe den Code "SNS-ZL-USA-1" und wiederum eine Neuauflage dieser Budget-Version "SNS-ZL-USA-2"

Nintendo 64

Japan: NUS-xxxx-JPN Nordamerika: NUS-yyyy-Länderkürzel (USA, CAN) Europa/Australien/Asien: NUS-zzzz-Länderkürzel

Das eigentliche Identifikationskürzel ist hierbei im Gegensatz zum SNES/SFC in den einzelnen Märtken unterschiedlich.

Länderkürzel: AUS: Australien FRA: Frankreich HKG: Hong Kong (China) NOE: Deutschland EUR: Europa SCN: Skandinawien UKV: Vereinigtes Königreich

SONY Playstation

miniatur|PS-Produktcode (Position)|left

Japan:

  • SCPS-xxxxx (Sony Computer PlayStation Software, SONY-eigene Produkte)
  • SLPS-xxxxx (Sony Licensed PlayStation Software)
  • SLPM-xxxxx (Sony Licensed PlayStation Miscellaneous)
  • SIPS-6xxxx (Sony International PlayStation Software, SONY-eigene Produkte, welche außerhalb Japans entwickelt wurden)
  • ESPM-xxxxx (???)

[Taito] hatte gleichzeitig zum normalen PlayStation-Produktcode einen eigenen - TCPS yyyyy. [Konami] hatte ebenfalls ein parallel laufendes eigenes System - VXxxx-Jx

Nordamerika:

  • SCUS-xxxxx (Sony Computer US Software , SONY-eigene Produkte)
  • SLUS-xxxxx (Sony Licensed US Software)
  • PBPX-xxxxx (???)
  • PSRM-xxxxx (???)

Europa/Australien:

  • SCES-xxxxx (Sony Computer Europe Software, SONY-eigene Produkte)
  • SLES-xxxxx (Sony Licensed Europe Software)
  • SCED-xxxxx (SONY)
  • SLED-xxxxx

"Platinum"-Versionen in PAL-Regionen trugen den selben Produktcode wie die jeweilige normale Fassung.

SONY Playstation 2

miniatur|PS2-Produktcode (Position)|left

Japan:

  • SCPS-xxxxx (SONY)
  • SLPS-xxxxx
  • SLPM-xxxxx
  • PBPX-xxxxx (???)
  • PCBX-xxxxx (???)

China:

  • SCAJ-xxxxx (SONY)
  • SLAJ-xxxxx

Südkorea:

  • SCKA-xxxxx (SONY)
  • SLKA-xxxxx

Nordamerika:

  • SCUS-xxxxx (SONY)
  • SLUS-xxxxx
  • DVSS-xxxxx (???)
  • PBPX-xxxxx (???)
  • PCPX-xxxxx (???)
  • PDSS-xxxxx (???)
  • PTRM-xxxxx (???)

Europa/Australien:

  • SCES-xxxxx (Sony Computer Europe Software, SONY-eigene Produkte)
  • SLES-xxxxx (Sony Licensed Europe Software)
  • SCED-xxxxx (SONY, Demo)
  • PBPX-xxxxx (???)
  • PCPX-xxxxx (???)
  • TCES-xxxxx (???)

Bei "Platinum"-Versionen wird manchmal an den eigentlichen Code ein "P" angehängt. Bei "Greatest Hits"-Versionen ist manchmal ein "GH" als Code-Appendix zu finden.

SONY Playstation 3

Japan:

  • BCJS-xxxxx (SONY)
  • BLJS-xxxxx
  • BLJM-xxxxx

China:

  • BCAS-xxxxx (SONY)
  • BLAS-xxxxx

Südkorea:

  • BCKS-xxxxx (SONY)
  • BLKS-xxxxx

Nordamerika:

  • BCUS-xxxxx (SONY)
  • BLUS-xxxxx

Europa/Australien:

  • BCES-xxxxx (Blu-ray Sony Computer Europe Software, SONY-eigene Produkte)
  • BLES-xxxxx (Blu-ray Sony Licensed Europe Software)
  • BCED-xxxxx (SONY, Demo)

Bei "Platinum"-Versionen wird manchmal an den eigentlichen Code ein "P" angehängt. Kanadische Versionen tragen oftmals ein "F".

SONY Sony Playstation Portable

miniatur|PSP-Produktcode (Position)|left

Japan:

  • UCJS-xxxxx (SONY)
  • ULJS-xxxxx
  • ULJM-xxxxx

China:

  • UCAS-xxxxx (SONY)
  • ULAS-xxxxx

Südkorea:

  • UCKS-xxxxx (SONY)
  • ULKS-xxxxx

Nordamerika:

  • UCUS-xxxxx (SONY)
  • ULUS-xxxxx

Europa/Australien:

  • UCES-xxxxx (UMD Sony Computer Europe Software, SONY-eigene Produkte)
  • ULES-xxxxx (UMD Sony Licensed Europe Software)
  • UCED-xxxxx (SONY, Demo)

Webverweise